「L いざ!番長(スマスロ)」の スペック・ゲーム性・モード解説・設定示唆演出を最新情報をもとに整理しました👇
🎰 基本スペック
- 導入日:2025年6月2日
- メーカー:大都技研(Sabohani)/導入台数 約10,000台
- 仕様:差枚数管理型AT(純増 約2.8 枚/G、上位AT「青頂ZBASH」は約5.0 枚/G)
- ベース: 約32G/50枚
- 初当り確率 & 機械割:
設定 | 初当り合算 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/386.9 | 97.6% |
2 | 1/368.5 | 98.9% |
3 | 1/375.8 | 101.3% |
4 | 1/332.4 | 106.0% |
5 | 1/351.6 | 112.1% |
6 | 1/312.1 | 114.9% |
🔁 ゲームフロー
- 通常時:ベル・チェリー・レア役成立時に「刀ポイント」獲得。規定ポイントでCZ「刺客ZONE」抽選。規定G数消化で修行ステージ→対決経由で直AT「頂Z BASH」へ
- CZ「刺客ZONE」:10G+α継続、AT期待度40%~、色(青→赤→虹)で期待度示唆!(虹到達=AT+ボーナス確定)
- AT「頂Z BASH」:初期150枚〜、純増約2.8枚/G、決闘抽選(3G+α)で報酬獲得。報酬によって番長BB・絶頂決戦などが振り分けられる
- 番長ボーナス(赤/青BB):20G+α継続。青BBは上乗せ高確率状態、7揃い出現で差枚数3桁の恩恵や五輪玉「挽」発動濃厚
- 絶頂決戦〜巌流島〜:平均上乗せ約700枚。その後上位AT「青頂Z BASH」へ。青頂中は純増約5.0枚/G、3桁上乗せ濃厚、決闘勝利時は青BB以上+25%で絶頂決戦ループ
🧠 モード解説(通常/チャンスA/チャンスB/天国)
- 天井ゲーム数:
- 通常 → 999G+α
- チャンスA → 600G+α
- チャンスB → 300G+α
- 天国 → 100G+α(天国滞在なら99G以内CZ確定)
- モード移行率:
- 設定変更時:約25%で天国スタート
- 上位AT後:チャンスA以上確定(天国含む)
- 通常/チャンスA後:AT後も継続
- ゾーン別振り分け示唆(100G/300G/600G/800〜900Gゾーン):
- 100G:どのモードでも期待あり(天国なら99G以内確定)
- 300G:チャンスB示唆が濃厚
- 600G:チャンスA以上示唆
- 900G:最深天井目安で御免ポイント大量獲得
🔍 設定判別/示唆演出ポイント
- AT終了画面・エンタトロフィー:
- 虹:設定6濃厚/金:設定4以上/銀:設定3以上/銅:設定2以上濃厚
- 刀抜刀時の刀の色期待度:
- 青:約33%、黄色:約50%、赤:100%でCZ以上確定
- 抜刀復帰時に刀の色が黄以上ならCZ近期待機
- G数カウンター色/アイキャッチによるモード示唆:
- BET時ステージチェンジ(剛剣や刀キャラ演出)でチャンスモード期待度UP
- 浮世絵ウインドウ(雨→女性→龍)で高モード示唆
- 刀ポイント直撃(最強チェリーなど):ボーナス昇格やAT直撃濃厚。連発や高頻度で設定示唆に
✅ 立ち回り向上チェック表
シチュエーション | 判断ポイント/立ち回り目安 |
---|---|
初当たりが軽い | 設定4以上〜高設定期待 |
抜刀→黄色・赤刀頻発 | CZ当選・密度高 → 追い打ちOK |
前兆演出頻出・修行ステージ多発 | 高モード期待 → 300~600GでCZ狙い |
エンタトロフィー虹・金・銀多数出現 | 高設定粘り狙い根拠 |
絶頂決戦突入頻度・青頂Z BASHループ | 爆発モード挙動なら継続有効 |
龍ウィンドウ/剛剣アイキャッチ複合出現 | チャンスA以上確定 → 続行すべし |
「いざ!番長(スマスロ)」に関する ●モード別CZ当選率 と ●CZ中の契機別上位AT直撃率(CZ→AT・BB) を、実戦で活用できるよう最新解析から整理しました👇
🌀① モード別CZ当選率(刺客ゾーン突入率)
実戦や解析情報から判明しているCZ当選(刺客ゾーン突入)に関して、モード別の傾向をまとめています:
- 内部モードは「通常/チャンスA/チャンスB/天国」の4種類あり、
- 規定G数による修行ステージ移行の有無や当否とゾーン到達G数組み合わせから、各モードを実戦推測できます
モード別 CZ突入の特徴
- 天国モード:100G+α以内の修行移行でCZ当選確定(天国滞在ならほぼ100%)
- チャンスB:天井約300G、100G台で修行に入らなかった場合滞在濃厚 → 300G以内でCZ期待大
- チャンスA:天井約600G、200~400Gの修行挙動と組み合わせて示唆
- 通常モード:天井999G、300/600/900Gのゾーンで修行移行が起きやすい(ただし他モードでも)
🔁② CZ中エフェクト別 AT直撃率/上位AT期待度
CZ(刺客ゾーン)でのオーラ表示色に応じて、AT直撃や番長BB(上位AT)当選率に差があります:
オーラ色 | AT当選率(設定共通) | 設定差あり要素 |
---|---|---|
なし(白) | 約25% | なし |
青 | 設定1:1.0%/設定6:3.0% | 設定差あり |
黄 | 設定1:10.0%/設定6:15.0% | 設定差あり |
緑 | 約33% | 設定差なし(共通) |
赤 | 約80% | 設定差なし |
虹 | 100%(BB+AT確定) | 設定差なし |
▶ 特に 青・黄オーラでの当選率に設定差 があり、高設定ほど僅かな色でもAT当選しやすい傾向です。
✅ 実戦向け 活用チェック表
状況/項目 | 意味・判断材料 |
---|---|
100G/300G/600Gの修行移行(あり/なし) | モード推測に有効。特定G数で移行なければ高モード濃厚 |
ステージチェンジ/浮世絵の種類(龍など) | 高モード示唆 → CZ当選期待大 |
CZ時のオーラ色(青/黄/緑/赤/虹) | 成功確率・設定差判別材料として非常に有効 |
青で当選、あるいは黄でATに繋がれば高設定示唆 | 通常なら非成立が多く、成立は高設定に期待 |
CZ突入タイミング(周期・前兆ゲーム数) | 早期当選多め→高設定期待、遅いと低設定可能性 |
複数回CZ中に青・黄当選ケース | 設定差判別の蓄積材料として活用可能 |
コメント