🎰 基本スペック
- 導入日:2025年8月4日予定(メーカー:京楽産業)
- 仕様:スマートパチスロ(L機) ATタイプ
- ベース:約26回転/50枚(約25.8G/千円)、コイン単価 約3.6円
- 出玉性能:
- 下位AT「アズールレーンRUSH」:純増 約2.5枚/G
- 上位AT「異次元性能SS RUSH」:純増 約5.1枚/G
📊 初当り確率・機械割(設定別)
設定 | ボーナス確率 | AT初当り確率 | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/167.4 | 1/598.9 | 97.9% |
2 | 1/166.5 | 1/589.5 | 98.6% |
3 | 1/164.3 | 1/564.2 | 100.7% |
4 | 1/161.3 | 1/527.1 | 105.3% |
5 | 1/158.9 | 1/496.4 | 110.6% |
6 | 1/156.0 | 1/467.5 | 114.9% |
⚙️ ゲームフロー概要
- 通常時:レア小役や規定ゲームで「アズールレーンBONUS‑海戦‑」に突入。平均獲得約100枚(ベルナビ10回+10G)
- ボーナス後のAT突入判定:加賀バトル or 明石チャレンジでAT当否を告知
- AT「アズールレーンRUSH」(下位AT):海戦ATTACKで初期G数決定/G数管理型AT。継続中は上乗せやセイレーンBATTLE、特化ゾーンの抽選あり
- AT中疑似ボーナス「集結BONUS」:20G+α継続、BAR揃いから特化ゾーン「共同戦線RUSH」突入チャンス
- 特化ゾーン:
- 共同戦線RUSH:平均上乗せ100G
- 覚醒エンタープライズ:平均上乗せ 約400G
- 天城BATTLE(CZ):4陣営獲得やエンディング後に発生。成功で上位ATへ突入(期待度約54%)
- 異次元性能SS RUSH(上位AT):純増 約5.1枚/G、AT性能強化&上乗せ期待大。終了後は天城BATTLEへループ
🔢 小役確率・設定差
- チェリー:設定1=1/79.0 → 設定6=1/72.0
- スイカ:設定1=1/104.0 → 設定6=1/96.4
- チャンス目:全設定共通 約1/124.4
※強チェリー・強スイカは1/327.7程度(全設定共通)
🎯 打ち方・設定判別要素・立ち回り
打ち方
- 通常時は左リールBAR狙い、成立形に応じた中・右リール狙いでフォロー。
- リプレイ成立時は「明石商店」の文字点灯抽選があり、5文字点灯で明石チャンスへ突入
設定判別要素
- 小役確率(チェリー・スイカ)カウントが基本
- 終了画面の玉ちゃんトロフィーやキャラ演出で設定示唆
- AT終了時の状態(裏モードや絆ZONE示唆) に注目
- 明石チャレンジの告知タイミングや前半パートの演出に設定差あり
立ち回り戦略
- 天井狙い目:350G+α/AT間2000G+α/ボーナススルー9回目など
- 狙い台:CZ・ボーナス高確・高設定示唆が多く、小役出現率も高い台
- やめ時:終了画面やステージ変化、小役出現傾向を総合判断
この機種は陣営獲得・演出・特化ゾーンの連鎖で出玉を伸ばす非常に魅力的なゲーム性です。
「L アズールレーン THE ANIMATION(スマスロ)」の ゾーン・モード解析演出別設定示唆・やめ時詳細・実践攻略テクニック を最新解析情報をもとに整理しました📌
🎯 ゾーンとモード解析
- 天井/スルー回数天井/AT間天井
- ボーナス間天井:最大350G+α消化でBONUS確定(朝一30G減算あり)
- スルー天井:ボーナス7〜9スルー目でAT濃厚。設定変更時は7スルー濃厚→9スルー前後でAT
- AT間天井:2000G+α消化でAT確定(ボーナス中ゲーム数含まず)
- ゾーン狙い目
- ボーナス間300〜350G台は狙い目。特にスルー回数が4〜6回の台は期待値あり
🌟 モード・状態示唆演出
- ステージ移行
- 明石商店全点灯で「明石チャンス」突入チャンス。リプレイで点灯抽選され、全5文字点灯は重要役割
- 加賀バトル/明石チャレンジ
- BONUS告知前後の演出でAT期待度が変動。前半パートでCU(チャンスアップ)2回以上で後半発展濃厚、3回以上でAT期待大。後半もCU回数に応じて期待度上昇
- 明石チャレンジ中に告知タイミングが早い程設定示唆が強まる可能性あり
- AT中状態示唆
- AT終了時に画面演出(裏モードや絆ゾーン示唆)あり。続行判断材料に使用可
💡 演出別 設定示唆要素
- 玉ちゃんトロフィー(BONUS終了画面)
- 出現色により設定期待度アップ。高設定ほどレアなトロフィー出現率高し
- ボーナス終了画面/AT終了画面
- キャラやエフェクト演出にも設定差あり。終了後の裏モード示唆なども注視
- セイレーンの会話
- 特定セリフ・セリフ長が設定示唆。詳細は今後更新
⏹ やめ時の詳細ポイント
- AT後はスルー回数とボーナス間ゲーム数を確認。スルー回数7〜9またはボーナス間350G未満で続行検討
- BONUS後やめは、トロフィー示唆・ステージ・内部状態演出が薄ければ即やめ可能
- 朝一リセット台は内部30G分ゲーム数減算あり、天井深めまで追いにくいが狙い目には有効
🧠 実践攻略テクニック
- 天井&スルー回数管理
- スルー回数を必ず記録し、7スルー以上の台は攻め目。
- ボーナス間ゲーム数が300〜350G付近なら積極的に打つべし
- 小役カウント
- チェリー・スイカ確率をチェックし、高設定期待度の高い台を狙う(設定6:チェリー1/72・スイカ1/96程度)
- 演出矛盾&CU法則
- 加賀バトルCU多数→AT期待大。
- 明石チャレンジで告知が早い、セリフが多い、キャラ演出がおかしいなどはモード・設定示唆。続行根拠になる
- AT中の陣営参戦チェック
- 陣営が4つ揃い天城BATTLE(上位CZ)突入で上位ATへ繋がるチャンス。
- 覚醒エンタープライズ突入は平均400G乗せ。共同戦線RUSHのループ継続やエンゲージ性能確認で波を読むべし
✅ まとめ表
項目 | 内容 |
---|---|
天井・ゾーン | ボーナス間350G+α/スルー7〜9回で継続率UP |
設定判別演出 | 玉ちゃんトロフィー/CU演出/明石チャレンジ演出など |
やめ時判断 | スルー回数とゲーム数、演出示唆が無ければ即やめ推奨 |
立ち回り戦略 | 深めゾーン+スルー期待+小役好調台が狙い目 |
AT中攻略 | 陣営参戦・覚醒エンタープライズ・特化ゾーン挙動に注目 |
この内容を活かせば、ゾーン狙い・モード示唆の読み取り・演出示唆活用を駆使した実戦精度がグッと上がります。
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