🎯 基本スペック・ボーダーライン
- 通常時 大当り確率:1/399.9(1200個大当り+300個LT当りの合算)
- LT(超悪魔RUSH)突入率:約52%
- ST回数:135回(C時短含)
- 継続率:約80%(5回転の引き戻し含む)
- 賞球/ラウンド:1&5&15/2R(300個)、8R(1200個)、10R(1500個)
- 右打ち中出玉分布:
- 約1500個:40%
- 約3000個:33%
- 約4500~7500個(最大7,500個):17%
- STリセットあり:10%
ボーダー目安(削りなし・持ち玉0%時)
- 等価(25玉):約18.0回/k
- 3.3円:約19.5回/k
- 2.5円:約22.4回/k
🔥 演出別信頼度詳細リスト(通常時)
保留変化系(通常時)
- 点滅:約1.6%、青:約1.6%、緑:約13.0%、紫:約48.0%、赤:約75.0%
- 劇赤柄保留:大当り濃厚、虹保留=LT+大当り濃厚
- キャラ保留別:しろがね14.1%/鳴海53.0%/悪魔鳴海66.7%/勝84.2%/鳴海&勝=確変濃厚
- その他特殊保留:ピエロ32.2%/仲町サーカス33–52%/ブルブル80%/鎌81%
主要予告・前兆系
- 劇赤柄演出:約78%、鳴海CRUSH:約63%、悪魔解放:70%、鳴海SP共闘:約82%
- 連続予告:2回約3.4%、3回約26.3%/フランシーヌSU第3幕+赤・金=50~53%/三解フェイスレス成功=31.5%/ZONE演出:鳴海ZONE50%・悪魔ZONE75%・超悪魔ZONE=確定
鳴海SPリーチ(リーチ別期待度)
- 通常ルート:約37%、悪魔ルート:約70%、共闘ルート:約82% → 共闘は最強ルート
- 敵別/CU別:
- VSハーレクイン:約68.8%(赤タイトル89%・共闘神父ありで確定)
- VSブリゲッラ/パウルマンも赤/金CUにより70~90%にアップ
🔄 CU別組み合わせルート分析
- 赤・劇赤柄保留 + 鳴海ZONE or ロンギヌス発展系 → リーチ発展前から期待大。
- 劇赤柄演出 + 悪魔CRUSH or 鳴海SP共闘ルート → 初当りに絡む重要ルート。
- キャラ連続SU(金)→特殊CU(赤テロップ/画ブレ) ⇒ 信頼度80%以上も。
- レバブル+V‑フラッシュUP発生時は、LT突入期待、右打ち中の3000玉以上濃厚。
(特に共闘ルートや悪魔ルートでCUが重なるほど期待値アップ)
🎛 カスタム別演出法則
通常時カスタム
カスタム設定 | 発生時 信頼度 | 出現率 |
---|---|---|
先読み「熱」 | 約90% | 占有率約84% |
レバブルON | 約92% | 約72% |
V‑フラッシュUP ON | 大当り&RUSH濃厚 | 約14% |
必勝ヲ祈ッテ 大UP(プレミア) | 大当り&RUSH濃厚 | 占約36.7% |
RUSH中カスタム
- 先読み「チャンス/熱」 → テンパイ(「運命の一劇」発生)が濃厚
- レバブルON → 信頼度80〜大当り濃厚
- V‑フラッシュUP ON → 発生=3000個以上濃厚
⚙️ 演出停止型止め打ち→具体的秒数目安つき
電サポ中(LT中/ST135回)
- 常に保留2個以下を維持するように 1玉ずつ少し遅めに打ち、変動中やCU中・リーチ時は 即停止
- 特にワープ経路が長いため、保留2+3発投入→約1秒停止を繰り返すことで無駄玉を削減可。
大当り中(ラウンド中)
- 9発目まで弱打→10発目弱→11発目(最後)を全開に打つことでオーバー入賞狙い。報告上、成功率は約39%。
リザルト画面後の微技
- 特図2終了後、約4〜5秒後にアタッカーが一瞬開放。そこに数発打ち込むと14〜28玉程度増加する可能性あり。
✅ 総まとめ
- スペック:1/399.9 → LT突入率52%、継続率80%、最大7,500発獲得可能なラッキートリガー特化型
- 演出重点:赤・劇赤柄保留、鳴海SP共闘/悪魔ルート、劇赤柄/鳴海CRUSHなど
- カスタム活用:先読み「熱」+レバブルON+V‑フラッシュUPをON推奨
- 止め打ち技術:電サポ中の間隔打ち、演出停止、ラウンド中オーバー入賞、小技などで持ち玉効率アップを狙える
🧠 CU別 信頼度一覧表(代表値)
予告系 CU 信頼度
- 劇赤柄演出:約78.1%(高信頼アップ)
- 鳴海CRUSH:約62.8%
- 悪魔解放演出:約70.5%
鳴海SPリーチ CU信頼度(リーチ別・ルート別)
ルート | VS対象 | 信頼度 | チャンスアップ例 |
---|---|---|---|
通常ルート | – | 約37.2% | – |
悪魔ルート | ハーレクイン/ブリゲッラ/パウルマン etc. | 約70–82%(共闘最高約82.4%) | |
共闘ルート | 勝登場 × リーチ展開 | 約82.4% | 赤タイトル・赤セリフ・劇赤柄CUでさらにUP |
鳴海SP 各ルート CU細分別信頼度
(VSパウルマン例)
- 黒背景通常:約41%
- 赤タイトル:約70.6%
- 劇赤柄タイトル:約76.9%
- テロップ赤:約69.4%
- 恐怖の感情赤:約86.8%/金なら確変濃厚
- 最終煽り:赤 86.8%、金以上=大当り濃厚
同様にハーレクインやブリゲッラもCU赤・劇赤柄・カットインで80~90%超へ上昇
🔄 テンパイルート別 停止打法一覧(右打ち中)
LT中の「運命の一劇」成立時、テンパイ法則やタイミングに応じた止め打ち手順:
- テンパイ停止後、直後に演出遅延(「一撃」→ボタン演出など)発生時は、保留が2個以下なら 1玉ずつ打ち出し、演出展開中は 即停止。
保留数制御とタイミング調整で 無駄玉削減および 電チュー入賞見極めに効果的です。 - オーバー入賞狙い打法(主に大当り中):
- 9発目まで弱めにストローク、10発目弱→11発目(最後)を全開打ち。
- 成功率約39%の実戦報告あり
⏱ 特定CU発生時の秒数打法(右打ち中)
演出展開時の秒数目安を元にした打法(あくまで目安):
- 運命の一劇失敗(STリセットパターン)後:
リザルト画面表示後 約4~5秒後にアタッカーが一瞬開放 → 数発打ち込むと 14~28玉増加の可能性あり 。 - 通常LT中:
- 保留が2個以下を維持しつつ、3発投入→約1秒停止の「間隔打ち」を繰り返すのが効果的
- CU発生時(劇赤柄・CRUSH・悪魔解放):
演出開始から 1〜2秒間は保留維持、演出終盤(リーチ中)に打ち出し止めを意識 → CU後にリーチへ発展したタイミングで再開。これにより 余計な玉減りを防ぎつつ演出全消化可能。
✅ まとめ
- 各CU別信頼度一覧では、劇赤柄・鳴海CRUSH・悪魔解放・共闘ルートがメイン熱演出。
- テンパイルート別止め打ちでは、演出中は無駄打ちせずにタイミングに応じた打ち出し停止が有効。
- 秒数打法は、「間隔打ち」や「アタッカー後開放を狙う止め打ち」など、実戦的な時間調整が鍵。
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