「スマスロ ゴッドイーター リザレクション」のスペック&ゲーム性、天井からモード別期待値まで

🎯 機種概要 & 導入日

  • 導入日:2024年7月22日 
  • メーカー:セブンリーグ / 山佐ネクスト 
  • タイプ:AT(スマスロ)
  • ベース:50枚あたり約31G(設定1) コイン単価 約3.5円 

📊 スペック・AT初当たり確率/機械割

設定AT初当り確率機械割 (%)
1約1/351.9約 97.9
2約1/344.5約 98.9
3約1/330.1約101.1
4約1/317.0約105.6
5約1/302.2約110.0
6約1/290.3約114.9
  • AT純増:約9.0枚/G 

🌀 天井・立ち回り目安

  • 天井条件:通常時1,000G+α消化でAT当選 
  • 朝一リセット後:天井が約600G+αに短縮される 
  • ゾーン(AT期待度高め):100G・200G・300G・450G付近に強めの振り分けあり、高設定ほど200/450Gが選ばれやすい傾向 

💡実戦ベースでは、100~300Gゾーンフォローや朝一150G未満台を狙うのが立ち回りとして有効とされます


🔧 CZ(チャンスゾーン)&AT構成

● CZ:2種類からチャンス抽選

  • アラガミ防衛戦(CZ):10G 継続、期待度約35%。リプレイ・レア役でフリーズ発生抽選 → 成功でAT確定 
  • 殲滅モード(上位CZ):15G+α 継続、期待度約57%。全役でバトル抽選 → 勝利でAT確定。登場するアラガミの弱点役は種類で異なる 

● AT「アラガミバースト」の流れ

  1. ストーリーパート(AT):初回100枚+以降は払い出し管理。純増約9.0枚/G。リプレイやレア役で“フェンリルポイント”を獲得 → MAXで結合崩壊ストックや上乗せ獲得 
  2. アラガミ交戦(ST):25G+αで継続率平均約76%。対戦アラガミは9体から抽選、キャラによって弱点役が異なる 

● 上位ST/プレミアムAT

  • 漆黒の捕喰者(上位ST):ST勝利期待度約84%、結合崩壊ストックが初期付与され弱点役が追加される内部仕様。バーストシステムは「ソーマ」と同等 
  • 神堕(プレミアムAT):約90%ループ、1セット4Gで510枚以上の上乗せが高確率で継続。ロングフリーズなどから突入する最強出玉トリガー 

✅ まとめ(簡潔に)

  • 導入日:2024年7月22日
  • AT初当り/機械割:1/351.9〜1/290.3、約97.9〜114.9%
  • 純増:約9.0枚/G
  • 天井:通常1,000G/リセット後600G
  • CZ種類:約35%の防衛戦、約57%の殲滅モード
  • 継続システム:ATとSTループ、ST平均継続率76%、上位ST84%、神堕90%ループ可能

以下は「スマスロ ゴッドイーター リザレクション」に関する、天井期待値・設定推測・演出示唆・立ち回り目安の詳細まとめです。


🎯 天井&期待値・狙い目

  • 天井ゲーム数:通常時は AT間1,000G+α でアラガミバースト突入 
    • リセット後・前回ST単発時・漆黒の捕食者終了後は 600G+αに短縮 
  • 期待値&狙い目(設定1・等価交換)
    • 短縮時:等価で約200G〜、5.6枚交換で約250G〜がプラス期待値 
    • 非短縮時:等価なら480G付近〜、特に前回ST単発後は280G〜が目安 

目安まとめ

状況狙い目ゲーム数
通常状態約480〜670G〜
天井短縮(単発後など)約200〜280G〜(等価)
5.6枚交換時の短縮状態約250G〜

🧠 設定推測・演出示唆ポイント

  • 通常時のCZ突入率に設定差あり:
    • 弱チェリー/スイカ/チャンス目のCZ突入率は設定1:0.2%〜設定6:1.2%、チャンス目:設定1:15.8%〜設定6:24.9%、強チェリーCZは設定共通55.2% 
  • **AT直撃当選率(強チェリー経由)**にも設定差:
    • 設定1:0.4%、設定6:5.9%と大きな差あり 
  • 終了画面での設定示唆(ストーリーパート or ST終了時):
    • シオ=設定4以上濃厚、キャラ集合=設定5以上濃厚、ミニキャラ=設定6濃厚
    • サブ液晶ボイス(レン/ユウ/リンドウ/シオなど)も高設定示唆あり 
  • 獲得枚数表示示唆(AT枚数決定ゾーン中):
    • 456OVER=設定4以上濃厚、555OVER=設定5以上濃厚、666OVER=設定6以上濃厚など 

🎭 演出・モード示唆

  • バカンスモード:作戦区域終了後に移行する可能性があり、高CZ突入率の「特殊高確」ステージとして機能。突入中はCZ率アップ 
  • 炎アイキャッチ:通常時のアイキャッチ演出。炎や赤が出た直後にレア役が成立しており、近いゲーム数でATに当選するケースが多く、100G・300Gなどのゾーン期待値アップの示唆とされる可能性あり
  • リンドウ/レンのセリフ演出:規定ゲーム数の示唆あり。リンドウ=100G or 300G、レン=早めのゲーム数期待度UP。赤文字なら即ヤメ厳禁 

🏃‍♂️ 立ち回り目安まとめ

◎ 天井狙い

  • 短縮時(単発後やリセット後):等価で約200〜280G〜、5.6枚交換なら250G〜狙い目 
  • 通常時:480〜670G〜狙い、特に前回ST非単発時は深め設定で有効

◎ ゾーン狙い

  • 35〜100Gや245〜300G付近で強めにゾーンあり。炎アイキャッチ/セリフ演出併用で追うのもあり 

◎ やめどき

  • AT後駆け抜け&バカンスモード移行時:100GのゾーンでAT当選濃厚なため、100G程度回す価値あり 
  • バカンスモード非移行・特段演出なければ → 即ヤメが基本 

◎ 設定狙い

  • CZ突入率・AT直撃頻度(強チェリー)終了画面ボイス・枚数表示・キャラ示唆を複合的にチェックしながら、設定4以上濃厚挙動が出たら打ち切りを検討

✅ 簡潔まとめ

  • 天井狙い:短縮時は200〜280G〜、通常時は480〜670G〜狙い目。
  • ゾーン狙い:100G/200G/300G/450G付近に注目。赤セリフや炎キャッチ出現で追い候補。
  • やめどき:バカンスモード突入時は100G回して様子見、それ以外は即ヤメ可。
  • 設定推測:CZ確率・AT直撃確率、終了画面や枚数演出、ボイス示唆を総合判断

「スマスロ ゴッドイーター リザレクション」のゾーン別期待値について整理しました👇


🎯 ゾーン期待値と当選率

100G ゾーン

  • 通常状態:当選率 約30〜40%、期待値高め。実践値では約35%前後とされ、狙い目の一つです 
  • ST駆け抜け後・リセット後:約72%と非常に高く、天井短縮状態であれば100Gゾーン狙いの期待値は通常時の2倍近くに達します 
  • 前回550枚以上の獲得時:100Gでの当選率が約10%ほど低下(30% → 約20%台)するため、狙う際に注意が必要です 

300G ゾーン

  • 通常状態:約40%の当選率があり、こちらも実践値で明らかに強い傾向にあります 
  • ST駆け抜け後/リセット後:若干期待度上昇、当選率約40〜50%。状況不問でも狙えるレベルです 

600G ゾーン

  • 通常時:当選率約50%と報告される一方で、データによっては約11%ほどしかないケースもあり、信頼性に幅があります 
  • 状況不問では狙いづらい(差枚や短縮効果などにより左右されやすい)

💰 ゾーン期待値の目安

※実践サンプルおよび解析値に基づく期待値算出例です:

  • 100G ゾーン始まり(通常・非短縮時)
    • 約35〜40%の当選率、期待値は数百円〜1000円前後と推定されます 
  • 100G ゾーン(短縮状態/ST駆け抜け後・リセット後)
    • 約72%当選率、平均期待値は1000円〜2000円規模になる可能性があります 
  • 300G ゾーン始まり
    • ゾーン当選率40%以上により、期待値は1000円台中盤〜後半と想定。設定や交換率によって大きく変動するので参考値としてご利用ください。

🎭 示唆演出との組み合わせで狙い精度UP

  • リンドウ or レンのセリフ演出
    • リンドウ=100G/300Gゾーン期待度アップ
    • レン=早いゲーム数(100G以内)でのAT当選期待アップ
      → これらが出現すれば、ゾーン内狙い精度が高まります 

📊 実戦立ち回り&狙い目一覧

状況ゾーン/ゲーム数目安狙い目の理由
通常調整中35〜100G + 前兆100Gゾーン狙い、期待値:約数百円
状況不明(設定変更/単発後)100G ゾーン(前兆抜け後即ヤメ)約72%当選率、高期待値
中間ゲーム数(245〜300G)245〜300G + 前兆300Gゾーン狙い、期待値高め
高枚数獲得(550枚以上)台100G ゾーン狙いは非推奨当選率低下による期待値減少

✅ 要点まとめ

  • 100G と 300G のゾーンは比較的狙いやすく、実践値でも当選率が高く期待値もとれる。
  • 100G ゾーンは条件次第で当選率が大きく変動(ST駆け抜け/リセット時は良好、前回550枚以上獲得時は低下)。
  • **短縮状態(ST単発・リセット後)**では100Gゾーン期待値が非常に高く、優先的に狙える。
  • リンドウ・レンのセリフ演出や炎アイキャッチなどの予兆も併用することで、精度がさらに上がります。

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