L ULTRAMAN(ウルトラマン)スマートスロットのスペックおよびゲーム性

🎰 基本スペック & 概要

  • 導入日:2025年6月2日(メーカー:OK!!/京楽) 
  • タイプ:スマスロ AT機(CZ+疑似ボーナス)
  • 純増枚数:AT中 約4.0枚/G(一部0.7枚区間あり) 
  • ベース:50枚あたり約33.6G、コイン単価 約3.2円 
  • 導入台数:約4,000台(市場展開規模) 

📊 初当り確率 & 機械割

設定AT初当り機械割
11/320.297.7%
21/308.799.0%
41/271.9104.1%
51/247.3109.7%
61/222.8114.9%

※設定3は未公表、設定4以降で大きく上昇傾向あり 


🧭 ゲームフロー・特徴的な要素

  • 通常時はレア役やベルポイント MAX(20pt)などでCZ「RED ZONE」や上位CZ「レナチャンス」へ抽選 
  • CZ「ウルトラバトルモード(UBM)」:1セット8G。勝利で疑似ボーナス「ウルトラボーナス(AT)」獲得継続抽選 
  • AT「ウルトラボーナス」:平均約425枚の上乗せ演出あり(タイプチェンジインパクト経由) 
  • WAVE・ATレベル・リミッター解除:AT突入時に約50%で付与されるWAVE により継続期待度変化。最高継続率93%のリミッター解除も搭載 

🔁 天井・リセット・狙い目

  • AT間天井:最大 998G +αで前兆→UBM確定、設定変更時は665G+αに短縮 
  • 狙い目
    • 通常時:600G〜狙い目(天井狙い)
    • リセット時:400G〜(短縮天井恩恵あり)

⚙️ 打ち方と小役停止型

  • 通常時:順押しBAR狙いで、停止形に応じてチェリー・スイカ・デカリミ(ウルトラ目)をフォロー
  • ボーナス中:リールバックライト点灯など設定差ある要素あり(後述)

🎯 設定判別・演出示唆要素

  • 終了画面やトロフィー:虹トロフィーは設定6濃厚、ゼブラ柄以上で設定5以上の期待度アップ 
  • RED ZONE中のタイマー
    • 04:56 → 設定4以上
    • 05:55 → 設定5以上
    • 06:66 → 設定6確定 
  • 獲得枚数表示:456枚/555枚/666枚など特定枚数で設定示唆あり 
  • 超高確移行率:各規定ゲーム(特に400〜700G)で高設定ほど移行しやすく、当選まで転落なし
  • ロングフリーズ:超ウルトラ目成立からロングフリーズの出現率は 設定1:1/78,484 → 設定6:1/47,541(ロングフリーズ期待値向上) 

🧠 立ち回り・実践ポイント

  1. 天井狙い:600G以降〜、設定変更後は約400G 以降から狙う戦略が有効
  2. 高設定狙い:RED ZONEタイマー/トロフィー/獲得枚数/超高確移行率の挙動チェック
  3. やめ時:AT終了後1G回し、演出示唆や超高確非滞在なら即やめ推奨
  4. ロング実践向き:2000〜3000G以上打ち込み、小役確率や設定差演出をサンプル化して粘ることで精度アップ

✅ まとめ:L ULTRAMANの魅力

  • 高継続バトル系ループ+上乗せ型ATで安定かつ出玉の波が楽しめる
  • 天井+設定推測要素が豊富で、初心者にも取り組みやすい仕様
  • **出玉性能は機械割最大約114.9%**と高設定域での期待値が魅力的

以下は「L ULTRAMAN(スマスロ)」の小役確率、モード(超高確)解析、設定差に関する最新情報を整理した内容です📌


🃏 小役確率と設定差

設定差のある小役は次の通りです:

設定1設定6
共通ベル1/8.41/8.0
チェリー1/69.51/71.6
スイカ1/102.71/105.6
中押しウルトラ目1/1,630.91/731.4
  • 中押しウルトラ目は設定差が非常に大きく、設定6では約2倍の出現率。必ずカウントしたい要素です。
  • ベル・チェリー・スイカも設定差があり、高設定ほど出やすくなっています。

設定差なしの出現率も以下の通り:

  • リプレイ:1/7.3
  • その他ウルトラ目系:1/385〜1/16,384(設定差なし)

🕹 モード解析(超高確移行とループレベル)

超高確移行率(規定ゲーム数消化時)

  • 各規定ゲーム数の超高確移行率には大きな設定差があり、特に 400G・700G到達時の設定差が顕著です。規定G数 設定1 設定6 400G 12.6% 29.8% 700G 0.9% 22.8%
  • 一度超高確に入るとAT当選まで転落しません。ステージ移行(「夜のビル街」「科学隊基地」など)で示唆されることもあります。

ループストックレベル振り分け

  • 特に96G以内に超高確へ突入したケースでは、初期レベル振り分けに設定差あり。
  • 設定6ではループ継続率優遇のレベル3/4が多く選ばれる傾向(Lv4約9.4%)。

🎯 設定推測の注目ポイント

  • 中押しウルトラ目の出現回数が特に重要。設定6ならかなりの頻度で出現します。
  • 小役カウント(ベル・チェリー・スイカ)による差も有効。
  • ゲーム数消化による**超高確突入率(特に400G・700G)**が高設定ほど高いため、消化G数と移行挙動を注視。
  • UBM終了時の終了画面や玉ちゃんトロフィー演出も設定判別ツールになります。

✅ 設定差ポイントまとめ

判別要素内容
中押しウルトラ目設定1:1/1,630 → 設定6:1/731(大差あり)
共通ベル高設定ほど出現率UP(1/8.4→1/8.0)
チェリー・スイカ若干の設定差あり
超高確移行率400G・700Gで高設定ほど優遇
ループストックレベル高設定ほど継続期待度高めのレベル選択傾向
終了画面・トロフィー特定画面/虹玉ちゃん=設定6濃厚

「L ULTRAMAN(スマスロ)」のやめどきについては、通常時の状態やAT終了後の示唆演出に応じて判断する必要があります。以下に、具体的なやめどきの見極めポイントを整理して解説します🧠


⏹ やめどきの基本ルール

状況やめるべきか理由・補足
✅ AT終了直後で示唆ナシ即やめOK前兆や高確示唆がなければ続行期待値が低いため
🚫 AT終了後に「高確」示唆演出あり少し様子見夜ステージや科学特捜隊ステージは高確滞在の可能性あり
🚫 レナチャンス失敗後/UBM敗北後数G様子見前兆や復活当選がある可能性に注意(数Gで判断)
🚫 400G・700G手前続行推奨高設定では超高確に移行しやすく、当選期待度が跳ね上がるため
✅ 朝イチリセット後200G以内状況次第でやめ期待値は低め。前兆ナシ・レア役示唆なければ早期見切り可

🎭 高確・前兆示唆演出まとめ

演出・ステージ示唆内容
科学特捜隊ステージ高確期待度大(夕方ステージ相当)
夜のビル街ステージ超高確期待度(高設定ほど移行しやすい)
強レア役後に数G間演出持続前兆示唆、UBMなどのCZ抽選中の可能性あり
RED ZONE後の演出変化内部高確やUBM前兆に滞在中のケースもあるため様子見

📉 実戦から得られた注意ポイント

  • AT後1Gやめして損をしたケースあり:AT終了画面から即高確 or 前兆に入るパターンがあるため、最低5〜10Gは様子見が無難です。
  • 前兆失敗→数ゲーム後の復活UBM当選パターンも実戦では報告されており、UBM敗北直後の即ヤメはやや危険です。
  • 400G・700Gの規定ゲーム数では、設定6で約30%近く超高確移行するデータあり。このゾーンは回しておく価値があります。

✅ やめどきまとめ

状態やめどき判断
AT後1G目5〜10G様子見推奨
高確ステージ中転落を確認後にやめ
前兆示唆中少なくとも数ゲームは継続
400G/700G直前スルー厳禁(続行一択)
通常ステージ・強演出ナシやめ時として妥当(特にAT後)

**やめ時の見極めで最も重要なのは「ステージ」と「終了後の演出変化」**です。
即ヤメリスクのある場面を避けつつ、ゾーン前兆や高確ステージに注意することで期待値を下げずに立ち回ることができます。

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